風聲再臨

各位安安,小弟我第一次寫桌遊心得.對於內容,排版還請各位見諒XD

附近桌遊店進了風聲再臨,玩過風聲黑名單的我相對希望這次新版能有一些調整及創新,前幾天玩過後,我想我稍微提出一些與黑名單相比有較大改動的部分
  • 2015黑名單版本的角色大多都是3個技能,且分成紅藍黃三種顏色,一個是必定觸發,一個是可以選擇要不要發動,另一個是大招,一場遊戲只能用一次,且能否當作隱藏角色是透過盾牌符號來決定;
    2017再臨版本的角色都是兩個技能,沒有過去大招設定,也沒有分色,就告知何時發動,可以做什麼行動;或者是常駐的狀態,他人收取情報時自己可以做動作之類的狀態;而決定隱藏角色是看技能,有的技能名稱後面寫暴露或是隱藏的字的角色,才能在一開始決定要蓋著或是顯示,其他沒寫的就是亮著;
  • 起始是2張牌手牌上限改成6張,回合結束如果超過就要棄牌,所以不能像過去那樣手牌無上限
  • 黑名單版本如果沒手牌傳出情報就會死,再臨版本則是如果沒牌傳情報,則直接抽一張牌當情報傳出去
  • 醬油名稱改成特工,且數量從3張變成2張,特工勝利條件改成拿到6張真情報或是完成秘密任務,且其中一名特工宣告勝利時,其他特工如果沒一起宣告勝利(完成勝利條件),則只有宣告勝利的特工贏,遊戲就會結束
  • 遊戲人數從3~9變成3~7
  • 強調響應時機,且當前回合的玩家有優先權,且強調'後發先至',每張卡片or角色技能發動時都會有響應,以及"傳出情報前"及"收取情報時"都有一個響應階段
  • 部分卡片能力調整,有先有改變發動時機,且多了幾張新卡片

說明書上建議遊玩前要先讀過說明書,與黑名單相比改動很多,實際玩起來真的是這樣XD
關於角色技能更動及卡牌效果變更先暫時不提,目前就先舉例以強調響應動作為主題,以下是一個回合可能發生的動作:
ex:有ABCD四位玩家,A玩家開始
  1. A先抽兩張牌
  2. A對B玩家發動試探(這時候開始響應1,優先權是A,但響應時機不能自己響應自己,故輪B玩家選擇是否發動能力)
  3. 此時B玩家利用離間將試探目標改成D(因為B發動卡片再度進入了響應2,因為是A的回合有優先權)
  4. A發動了識破(進入響應3)
  5. B無動作,C發動識破(響應4)
  6. ABD無動作
  7. 開始結算響應4:(ps:因為後發先至的設計,是從最後開始往前結算)因為沒人動作,識破成功發動
  8. 開始結算響應3:因為C的識破成功,故A的識破無效(此時是A的識破響應做結算C的動作,結算完後D可以在這邊發動卡片/能力)
  9. D無動作
  10. 開始結算響應2:因為A識破無效,所以離間成功發動(此時是B的離間響應結算A的動作,結算完後ACD可以在這裡發動卡片/能力)
  11. ACD無動作
  12. 開始結算響應1:因離間成功發動,成功把識破目標改成D(此時是A的試探響應B的動作,結算完後BCD可以在這裡發動卡片/能力)
  13. BCD無動作
  14. 結算A對D的試探效果
  15. ------------------------------------------------我是分隔線------------------------------------------------
  16. A宣布"我要傳情報"(進入響應1)
  17. B發動情報下達,指示A應該傳什麼顏色的情報(進入響應2)
  18. ACD無動作
  19. 開始結算響應2:情報下達成功,B透過卡片告知A應該傳什麼顏色的情報,且A確定有這種顏色的情報(ps:這邊這樣講是因為如果沒有對應顏色情報,就要給對方看手牌)
  20. C發動情報下達,指示A應該傳什麼顏色的情報(進入響應2)(這裡不是響應數字寫錯,而是原本響應2的動作已經結束,現在是響應1的時機)
  21. ABD無動作
  22. 開始結算響應2:情報下達成功,C透過卡片告知A應該傳什麼顏色的情報,但A沒有這種顏色的情報,給對方看手牌
  23. D無動作
  24. 開始結算響應1:由於最後是C的情報下達結算完畢,故A傳出情報不受B的顏色指定,開始傳出情報
  25. A拿出密電開始往右手邊傳
  26. B不收
  27. ------------------------------------------------我是分隔線------------------------------------------------
  28. C宣布"我要收情報"(進入響應1)
  29. A無動作,B發動調虎離山(進入響應2)
  30. ACD無動作
  31. 開始結算響應2:調虎離山成功,取消C收取情報的宣告
  32. 開始結算響應1:因為響應2效果,C的宣告失敗,故響應1直接結束,且導致D無法在響應2結束時做動作
  33. D宣布"我要收情報"(進入響應1)
  34. ABC無動作
  35. 開始結算響應1:無人動作,D收取情報成功(不能再被調虎離山或是截獲)
  36. A回合結束


遊戲進行變得像遞迴一樣逐層次下去解,與黑名單版本相比應該是提到了更多的細節及發動時機,且不會有同level卡片互相衝突導致無法發動的情形;
以上範例提到宣布我要傳情報我要收情報,是以目前響應的方式提出的作法,即在宣布時便進入響應,雖然怪怪的(XD)但對於遊戲流程也較能正常運行,過去玩黑名單並沒有在意這些時機,現在剛開始玩風聲再臨時可能不太會注意到,得想辦法變通XD
我本身理解上會把回合拆解成三個階段,正如上面舉例分隔線的切段,再節奏,進行上有些慢且零散,但在遊戲進行也更為明確,也是我較喜歡今年這款的原因;
對於手牌上限的設置可以導正黑名單中部分角色可以無限抽牌導致擁有大量手牌的情形,算是一個很好的修正;
其實從黑名單版本開始玩時就注意到,識破只能取消卡片效果,不能取消角色技能,而再臨的版本也依然無法做次動作,覺得真的很可惜,或許是玩其他桌遊的習慣會很自然的想要康掉對方的動作哈哈哈,算是職業病了XDD


以上算是玩過的幾點心得,歡迎留言詢問,未來有可能不定期寫其他桌遊的心得XD

留言

  1. 請問A玩家對B使用試探
    B玩家使用離間結束後
    A玩家可以再次對B玩家使用試探嗎?

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    1. 離間效果如果成功後會轉移給人作結算試探效果

      如果A玩家手上還有第二張試探的話當然可以再做一次
      畢竟行動階段是不限制只能打出幾張牌的哦!

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  2. 請問再臨版本的角色技能本身可以被響應嗎?

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