說夢人

實在很抱歉,第一次做這類型的網誌,沒什麼放圖片介紹,有時間會想辦法補上(土下座

辛苦的忙了一天
閉上眼睛緩緩的進入夢鄉.....
什麼?
作夢的時候居然有小仙子跟惡靈在我旁邊喃喃細語
掌管著夢境平衡的沙人也來參了一腳
嗚厄厄哇阿阿噗噗哇呸
到底能不能讓我好好做夢阿~~~



最近桌遊店進了新桌遊:說夢人, 但鑒於平常我本身是很少玩發言遊戲(說故事或是鑒陣營),不過作為新體驗也未嘗不可XD
最一開始廖(店長)介紹時是說這遊戲是兩款桌遊的結合(?),有玩過妙語說書人或是阿瓦隆對這遊戲會很好上手,很可惜我這兩款沒什麼碰過,就當作試試水溫,殊不知一玩便不可收拾哈哈

最開始看到了身份卡,有小仙子,惡靈,沙人,分別對應了好人,壞人及中立玩家。
桌面上有紙板,而中間有著像是床造型的設計,上面一疊題目卡,一面上面有兩題,背面也有,一共是4題,不過那個床的道具設計會讓題目只顯示一個,就題目量來講其實算蠻多的,不會玩到沒梗XD
遊戲主要目的是透過一位玩家進入做夢後便開始計時,其他玩家根據目前題目,講出相關的提示,只要睡眠玩家講出答案便會進入下一張(ps:不會題是講對或錯),而講對了會放放置於板塊小仙子區,講錯則是放在惡靈
我想看到這裡大家讀者已經想到前面分陣營的功用了吧XD
  • 小仙子:講出較對的提示,讓睡眠者有好得方向做思考。
  • 惡靈:講出較錯的提示,通常會與小仙子講反方向的提示誤導睡眠者思考。
  • 沙人:屬於中立陣營 。
沙人用途呢?(敲碗
不是不說哈哈,但這之前先講計分條件再回來說,或許能比較理解。
先繼續說遊戲流程,除睡覺者外其他人輪流提示,不能講到題目上的字,講到就換下一題;等時間到之後,睡眠者根據前面的印象開始做夢,說出故事,必須要把前面猜對的題目都講進故事中,結束後睡眠者醒來,開始算分
  • 該回合做夢的玩家獲得答對題數的分數;如果有將全部答對的題目都講入故事中,則額外加2分。
  • 身份為小仙子的玩家獲得答對題數的分數。
  • 身份為惡靈的玩家獲得答錯題數的分數。
  • 身份為沙人的玩家:
    • 依據答對及答錯題目的數量,如果兩邊差數為2以上,則獲得一邊低分的分數;
    • 如果兩邊差數為1,則獲得一邊較高的分數;
    • 如果同分,則獲得一邊的分數外,額外再加2分;

看到這裡應該都知道沙人用途了吧XD其目的在於盡力維持善惡平衡,不偏頗任何一方。
這樣算一回合結束,換下一位玩家進入睡眠,角色則重新抽。遊戲在每位玩家都進行一輪後遊戲便會結束,開始計算大家的得分。


這遊戲有趣的地方,在於對方不知道對於目前題目的回答是對或是錯;而在最後燒腦想故事時,其實針對前面的回答已經忘記不少,更何況惡靈身份的玩家干擾後,常常把錯的題目放入故事中XD這遊戲題目量真的很多,不怕沒梗,會有各種神奇,不合理的故事出現;而且睡眠者在猜題的過程,常常會有各種意想不到的回答,待睡眠者醒後常常引來大家各種嘴砲,例如小仙子導正思考方向時反而出現其他更奇怪的答案XD

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